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红牛媒体为其电子竞技工作室准备黄金时段

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“这是我们的布里斯托尔,”罗伯·辛普森说, 红牛电子竞技 项目经理, 谈到这家能量饮料巨头在圣莫尼卡庞大而宽敞的总部新建成的电子竞技工作室, 加州.这让人想起了ESPN的节目,只不过没那么新鲜 技术运营中心 在康涅狄格. 这两个设施预示着对体育媒体重要的新基础设施承诺, 但是相比之下, ESPN的巨额投资就像一艘大型远洋客轮上的新涡轮机, 而红牛的看起来很像我们很久以前承诺的那些该死的喷气背包.

辛普森, 瘦瘦的,小心翼翼的邋遢——就像许多员工围着办公室的中心家具围成一个大圈一样, 一个巨大的滑板坡道矗立在架子鼓和吉他放大器之上,这些架子鼓和吉他放大器在工作后的一些日子里会发出嘈杂的声音——他和他的同事斯科特·吉利斯(Scott Gillies)对此并不不屑一顾, 红牛传媒公司的全球生产工程和技术主管, 和霍根·卡特, 该公司的电子竞技监督制作人, 随便称为“遗产”媒体. 他们都承认有线电视网的《百家乐app下载》系列是体育史上的一个转折点, 当其他事件发生时, 比如滑板和小轮车, 和棒球和NFL一样被纳入主流吗.

这也是红牛媒体公司所承担的任务, 只适用于电子游戏, 哪些游戏正在迅速从玩家的郊区地下城转移到他们自己的竞技场. 去年的一场活动吸引了11人,1000名观众来到西雅图的KeyArena,在线观看五人团队在电子游戏《百家乐app下载》中相互比赛,并获得1,100万美元的总奖金——这是迄今为止电子游戏锦标赛的最高奖金.

游戏市场研究公司NewZoo预测,全球电子竞技爱好者的数量将从2014年的8900万增长到2017年的1.45亿. 全球电子游戏产业有望在2015年突破1000亿美元大关, 根据市场研究机构Gartner的数据, 公司., 在去年刚刚提出这个数字之后, 这个行业已经准备好进入体育意识的主流, 而且是在另一个里程碑上实现的:迪士尼旗下ESPN的收入略有下降.

没人认为体育转播会在短时间内发生大决战, 但随着有线电视用户数量的下降,无线广播公司与音乐行业的关系越来越密切, 观看视频体育的在线世界已经准备好打破一两个障碍.

简单的基础设施:IP和4K

当将电子游戏视为大众市场的网络直播体育主张时, 吉利斯立即指出了它最大的优势:它只需要传统广播所需的一小部分基础设施,就能向数百万观众播放令人兴奋的节目. “我们不需要山上的发射机和发射塔,他说, 指的是广播最基本的比喻. “这对广播公司来说是一个巨大的障碍. 我们唯一真正的限制是,消费者在家里有什么宽带?”

新成立的红牛电子竞技工作室位于加州圣莫尼卡市.,总部. 项目经理罗布·辛普森说, “这是我们的布里斯托尔,将其与布里斯托尔著名的ESPN工作室进行比较, 康涅狄格州. 

随着越来越多的家庭接入更快的互联网连接,4G为移动平台铺就了更广泛的网络,这种情况只会变得更好. 虽然红牛的电竞项目并不需要大量的摄像头和麦克风, 他们确实有一些相当特殊的需求. 首先,主要的音频和视频源来自PC游戏本身. Carter表示,他们的目的是在游戏的摄录被扫描后,从DVI转换为SDI,以适应电子竞技工作室的工作流程,从而提取出尽可能高质量的视频图像.

“我们以尽可能高的帧率提取视频, 因此,我们的制作保持了家庭观众在家里玩游戏时所看到的同样的保真度,他说. “我们以60fps的速度播放1280x720高清视频. 我们的观众在Twitch TV上可以观看完整的60 fps流, 而不是电视或普通的流媒体,只有30fps. 60帧/秒的速率为视频游戏内容提供了近乎原生的观看体验.吉利斯补充说,红牛的其他另类运动项目, 包括人力, 它包括把奇怪的非空气动力学装置从桥墩上推下来,看看它们能滑翔多远, 已经用4K分辨率拍摄了吗.

“我们一直在密切关注4K的发展, 我们的全ip工作流程正在开发中,他说. “一旦有可行的途径让消费者使用它,我们就会推出它, 我们希望在未来12个月内能实现. 但我们也必须对家庭观众的带宽问题保持敏感. 并不是每个人都有相同的高速网络连接. 我们希望每个人都能在不过度使用网络的情况下观看.”

电子竞技工作室的主要基础设施由松下三芯片AG-HPX170相机组成,用于在屏幕上显示广角镜头和人才/公告镜头, 和回放XD相机的POV镜头. 因为大多数视觉效果都来自于游戏本身, POV镜头往往聚焦于玩家本身, 而且主要是他们的手的动作, 记录“每分钟的动作”,或APM, 一个人在60秒内点击键盘和鼠标的次数. 这一指标在《百家乐软件》(游戏邦注:这是竞争性电子游戏的主要平台之一)中非常重要. (最好的玩家平均APM在200到400之间.)

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